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Transformation中的上一个item的变换效果清楚t.clear();t.setTransformationType(Transformation.TYPE_MATRIX);//设置变换效果的类型为矩阵类型
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避免内存溢出主要依赖于合理的程序设计和优化,以下是一些策略:合理规划数据结构与算法:使用更节省空间的数据结构,比如用稀疏矩阵代替稠密矩阵。
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仅作了解即可,至于矩阵那些,可能很多人都没学,这里不再延伸,或者学了也忘记得差不多了。这是大学的高等代数课程。说实话,我也忘记了。有需要就去查找资料,只记得曾经拥有过。
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圆的直径大小privatevarmDiameter:Int=0//圆的半径大小privatevarmRadius:Int=0//矩形privatelateinitvarmRect:Rect//旋转需要使用到的矩阵
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Canvas,ViewGroup,long)—>View.applyLegacyAnimation(ViewGroup,long,Animation,boolean)2.2.3计算动画进度,进行矩阵变换
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