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1,1,1);letmaterial=newTHREE.MeshBasicMaterial({map:woodMap});letcube=newTHREE.Mesh(geometry,material);效果纹理控制前面我们贴图是随便贴的
2022-12-04 21:45 · js / three.js / 前端 / 贴图 / 纹理
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controller:null,isLoading:true,isTouch:false,earthMesh:null,isWechatBrowser:false};},mounted(){//修复部分纹理随机黑色问题
2023-02-12 13:13 · three / threejs / 前端 / 渲染 / 地球
[文章] 黄仁勋台大毕典演说全文
我们的第一个应用是用于个人电脑游戏的3D图形,我们发明了一种非传统的前向纹理处理技术,而且成本相对低廉。我们赢得了与SEGA建造游戏主机的合约。
2023-05-30 11:21 · AI / 人工智能 / 黄仁勋 / 英伟达 / Nvidia
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